YouTubeじゃ見つからなかったKOF96のコンボムービーを見つけたのでご紹介。
96は現状のKOFの基礎になった作品ですが、とにかく斬新なシステムが多かった。
95→96で増えたシステムは数多く、思いついただけで
・小ジャンプ、中ジャンプ
・ガードクラッシュ
・前転(攻撃避け廃止。一部キャラにはあり)
・MAX超必殺
・カウンター
・空中ガード
・ガードポイント必殺技
・一部のキャラ以外飛び道具が飛ばなくなった
・→→入力がステップからランに。
と、95と比べると最早別ゲー感覚でしたね。
そんな96のコンボムービー、さて、どんなものがあるのか。
動画の時間も13:20秒と見応えもなかなかあるYO!!

96は現状のKOFの基礎になった作品ですが、とにかく斬新なシステムが多かった。
95→96で増えたシステムは数多く、思いついただけで
・小ジャンプ、中ジャンプ
・ガードクラッシュ
・前転(攻撃避け廃止。一部キャラにはあり)
・MAX超必殺
・カウンター
・空中ガード
・ガードポイント必殺技
・一部のキャラ以外飛び道具が飛ばなくなった
・→→入力がステップからランに。
と、95と比べると最早別ゲー感覚でしたね。
そんな96のコンボムービー、さて、どんなものがあるのか。
動画の時間も13:20秒と見応えもなかなかあるYO!!

56.com kof96
減りすぎだろ!なにこのクソゲ
って思うでしょ。うん、その通りだ。クソゲーです。だがそれがいい。
クソゲーって言っても楽しい部類のクソゲーなのだ!
斬新なシステムは良かったんですが、調整不足感が否めないのが96。
そんな96の悪いところを少し挙げてみよう。
・全体的なダメージ調整の甘さ
クラークのSAB→エルボーとか3割強減る。3回投げられたら終わりってw
補正が無い、または無いに等しいので減りまくる。庵の葵花とかも3割り近く減ったなぁ。
・鬼判定&高威力のふっ飛ばし攻撃これは大問題。主にジャンプふっ飛ばしが激強!96から対空が貧弱になって落とそうにも落とせない上にガード硬直が長く、これで押されるだけでかなりキツイ。その上Mr.BIG等は昇りで出せば中段&ダウン。
ガードクラッシュ誘発能力も高いので、バグを利用した多段ふっ飛ばしですぐガークラ&キャンセル可能。強すぎます><
・攻撃避け
大門&クラークのみ出来る行動ですが、なんと避け中にも投げ抜けが可能であり、投げ抜け出来ないorコマンド投げを持ってないキャラは避け続けられるだけで詰み。まぁ、コマンドは多少シビアですがw
・コマンド投げ
コマンド投げの入力受け付け時間が小技のガード硬直時間を上回り、押しっぱなし入力する事で確実に投げられるハメが存在する。威力も全体的にアホみたいに高い。
おまけにこの時期には空振りモーションが無かった。
・超必殺技弱体化
暗転が無いくせに光るのでヴァレヴァレw
その上連続技に使えるのは本当に極一部のみ、本来の一発逆転性を秘めた技という意味が半分消えうせた。中にはシステム上使えるキャラもいるけどね。ジョーの油断すると引っ掛かるスクリューとか、クラウザーのカイザーウェーブとか。
・コマンドレスポンスの悪さ
技がDENEEEEEEEEEEEEEEEEE!!マジで出ない!
96は斜め入力に何フレームか掛けないといけないようで、従来通りに技を出そうとしたら間違いなく苦戦します。暴発、という言葉がありますが、96は通常技が暴発しますw
・極端すぎるキャラ差
これは毎年の事ですが(´ω`)
この年の強キャラは、庵、チン、クラーク辺りでしょうか。
チンは調整不足の代表みたいな存在で、寝るだけで一部キャラは完全に詰み。
クラークは空対空が滅法強く、KOFの特性上強いコマンド投げの破壊力&間合いが半端じゃない上に攻撃避け所持。シリーズ中一番年だったんじゃないでしょうか。
庵は個人的に一押しぶっ壊れキャラ。屑風による永久、弱足から3割、無敵が長い上に隙が無い弱鬼焼き、コンボに使える上に隙皆無の琴月&葵花、ちゃんと飛ぶ飛び道具所持、そしてなんと言ってもチンと対等に戦える!これは強い。マジ強い。
と、問題ありまくりな96なんですが個人的には大好き。僕の中でのKOF全盛期だったなぁ。このバランスながら対戦やりまくってたよw
イメージを一新したお陰で98や2002よりお祭り感が強かったなぁ。ボスチームもいたし。
ストーリー付き&CPU戦が長いので一人用としても楽しめる!ほら、良ゲーに見えてきませんか?見えてこない?だ、だめかっ
たまにやると凄く楽しいので、友達同士でやる格ゲーが無かったらお勧めする。
ジャンプふっ飛ばし連発でもして「なんだこのクソゲーwww」って笑い合うのもまた楽しいですよ。ほんとに。ガチ対戦は疲れるのでお勧めはしないw
KOF96のお役立ち(?)リンク!
公式 THE KING OF FIGHTERS"96公式
wiki ザ・キング・オブ・ファイターズwiki
攻略 CD-R実験室様 / ☆大塚Night'sの部屋☆様
King of fighters RC様 / BATTLE GENERATION
レビュー 墓標様 / 格闘ゲーム総合サイト FFL 様
掲示板 ☆KOF96を懐かしむスレ★(2ch/過去ログ)
kof96総合スレ その2(2ch/現行スレ)
関連 うさだBlog様(格闘ゲームのコマンド入力フレーム数について)
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減りすぎだろ!なにこのクソゲ
って思うでしょ。うん、その通りだ。クソゲーです。だがそれがいい。
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斬新なシステムは良かったんですが、調整不足感が否めないのが96。
そんな96の悪いところを少し挙げてみよう。
・全体的なダメージ調整の甘さ
クラークのSAB→エルボーとか3割強減る。3回投げられたら終わりってw
補正が無い、または無いに等しいので減りまくる。庵の葵花とかも3割り近く減ったなぁ。
・鬼判定&高威力のふっ飛ばし攻撃これは大問題。主にジャンプふっ飛ばしが激強!96から対空が貧弱になって落とそうにも落とせない上にガード硬直が長く、これで押されるだけでかなりキツイ。その上Mr.BIG等は昇りで出せば中段&ダウン。
ガードクラッシュ誘発能力も高いので、バグを利用した多段ふっ飛ばしですぐガークラ&キャンセル可能。強すぎます><
・攻撃避け
大門&クラークのみ出来る行動ですが、なんと避け中にも投げ抜けが可能であり、投げ抜け出来ないorコマンド投げを持ってないキャラは避け続けられるだけで詰み。まぁ、コマンドは多少シビアですがw
・コマンド投げ
コマンド投げの入力受け付け時間が小技のガード硬直時間を上回り、押しっぱなし入力する事で確実に投げられるハメが存在する。威力も全体的にアホみたいに高い。
おまけにこの時期には空振りモーションが無かった。
・超必殺技弱体化
暗転が無いくせに光るのでヴァレヴァレw
その上連続技に使えるのは本当に極一部のみ、本来の一発逆転性を秘めた技という意味が半分消えうせた。中にはシステム上使えるキャラもいるけどね。ジョーの油断すると引っ掛かるスクリューとか、クラウザーのカイザーウェーブとか。
・コマンドレスポンスの悪さ
技がDENEEEEEEEEEEEEEEEEE!!マジで出ない!
96は斜め入力に何フレームか掛けないといけないようで、従来通りに技を出そうとしたら間違いなく苦戦します。暴発、という言葉がありますが、96は通常技が暴発しますw
・極端すぎるキャラ差
これは毎年の事ですが(´ω`)
この年の強キャラは、庵、チン、クラーク辺りでしょうか。
チンは調整不足の代表みたいな存在で、寝るだけで一部キャラは完全に詰み。
クラークは空対空が滅法強く、KOFの特性上強いコマンド投げの破壊力&間合いが半端じゃない上に攻撃避け所持。シリーズ中一番年だったんじゃないでしょうか。
庵は個人的に一押しぶっ壊れキャラ。屑風による永久、弱足から3割、無敵が長い上に隙が無い弱鬼焼き、コンボに使える上に隙皆無の琴月&葵花、ちゃんと飛ぶ飛び道具所持、そしてなんと言ってもチンと対等に戦える!これは強い。マジ強い。
と、問題ありまくりな96なんですが個人的には大好き。僕の中でのKOF全盛期だったなぁ。このバランスながら対戦やりまくってたよw
イメージを一新したお陰で98や2002よりお祭り感が強かったなぁ。ボスチームもいたし。
ストーリー付き&CPU戦が長いので一人用としても楽しめる!ほら、良ゲーに見えてきませんか?見えてこない?だ、だめかっ
たまにやると凄く楽しいので、友達同士でやる格ゲーが無かったらお勧めする。
ジャンプふっ飛ばし連発でもして「なんだこのクソゲーwww」って笑い合うのもまた楽しいですよ。ほんとに。ガチ対戦は疲れるのでお勧めはしないw
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公式 THE KING OF FIGHTERS"96公式
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